A tripulação

A equipe

Somos uma equipe pequena de desenvolvedores mexicanos com todas as disciplinas na mesma mesa: código, design, arte, som e as pessoas que mantêm tudo em movimento. Estas são as pessoas que estão construindo Mindaro.

Octavio Díaz — PR e PM · Jurídico, finanças e fiscal

Octavio Díaz

PR e PM · Jurídico, finanças e fiscal

Mantém a equipe no rumo e o mundo exterior informado (imprensa, parceiros, comunidade), e cuida da parte jurídica, fiscal e financeira do estúdio.

Enrique Díaz — Diretor do jogo

Enrique "Henry" Díaz

Diretor do jogo

Sustenta a visão de Mindaro e toma as decisões que mantêm todas as disciplinas apontando para a mesma descida.

Paul A. Solis — PR, PM e programador

Paul A. Solis

PR, PM e programador

Escreve código, mantém o cronograma honesto e conta ao mundo o que estamos construindo.

Venecia Paz — Líder de arte

Venecia Paz

Líder de arte

Lidera a arte de Mindaro: das silhuetas dos pioneiros à luz de cada camada.

José Miguel Ruiz Mata — Level design e game design

José Miguel Ruiz Mata

Level design e game design

Projeta as camadas pelas quais você desce e as regras que transformam cada viagem em uma aposta.

David Mendieta — Rigger e animador

David Mendieta

Rigger e animador

Dá ossos e movimento às criaturas — a parte que faz você correr.

Roberto Martínez — SFX e trilha sonora

Roberto Martínez

SFX e trilha sonora

Compõe a trilha sonora e desenha os sons que você vai ouvir um segundo antes de ver qualquer coisa.

Santiago Vaca Fernández — Programador · Gameplay

Santiago Vaca Fernández

Programador · Gameplay

Transforma o design em algo que dá para jogar de verdade — e que pode mesmo te matar.

Sofía López Vázquez — Arte 2D e 3D

Sofía López Vázquez

Arte 2D e 3D

Transita entre o caderno e a vista 3D: desenha no plano e depois constrói em sólido.

Santiago Pérez Ochoa — Arte 3D

Santiago Pérez Ochoa

Arte 3D

Modela as ruínas e o que vive nelas, uma camada mais fundo do que você gostaria.

Juan Pablo Martínez Becerra — Arte 3D

Juan Pablo Martínez Becerra

Arte 3D

Dá forma e superfície ao mundo: props, criaturas e a textura de cada passo em falso.

Keith Warner — Mentor

Keith Warner

Mentor

Mentor da equipe: perspectiva, perguntas difíceis e, de vez em quando, um banho de realidade.