La tripulación

El equipo

Somos un equipo pequeño de desarrolladores mexicanos con todas las disciplinas en la misma mesa: código, diseño, arte, sonido y la gente que mantiene todo en marcha. Ellos están construyendo Mindaro.

Octavio Díaz — PR y PM · Legal, finanzas y fiscal

Octavio Díaz

PR y PM · Legal, finanzas y fiscal

Mantiene al equipo en ruta y al mundo exterior al tanto (prensa, aliados, comunidad), y lleva la parte legal, fiscal y financiera del estudio.

Enrique Díaz — Director del juego

Enrique "Henry" Díaz

Director del juego

Sostiene la visión de Mindaro y toma las decisiones que mantienen a todas las disciplinas apuntando al mismo descenso.

Paul A. Solis — PR, PM y programador

Paul A. Solis

PR, PM y programador

Escribe código, mantiene honesto el calendario y le cuenta al mundo lo que estamos construyendo.

Venecia Paz — Líder de arte

Venecia Paz

Líder de arte

Dirige el arte de Mindaro: de las siluetas de los pioneros a la luz de cada capa.

José Miguel Ruiz Mata — Diseño de niveles y de juego

José Miguel Ruiz Mata

Diseño de niveles y de juego

Diseña las capas por las que desciendes y las reglas que convierten cada viaje en una apuesta.

David Mendieta — Rigger y animador

David Mendieta

Rigger y animador

Les da huesos y movimiento a las criaturas: la parte que te hace correr.

Roberto Martínez — SFX y banda sonora

Roberto Martínez

SFX y banda sonora

Compone la banda sonora y diseña los sonidos que escucharás un segundo antes de ver cualquier cosa.

Santiago Vaca Fernández — Programador · Gameplay

Santiago Vaca Fernández

Programador · Gameplay

Convierte el diseño en algo que de verdad se puede jugar… y que de verdad te puede matar.

Sofía López Vázquez — Arte 2D y 3D

Sofía López Vázquez

Arte 2D y 3D

Se mueve entre el cuaderno y el visor 3D: lo diseña plano y después lo construye sólido.

Santiago Pérez Ochoa — Arte 3D

Santiago Pérez Ochoa

Arte 3D

Modela las ruinas y lo que vive en ellas, una capa más profunda de lo que te gustaría.

Juan Pablo Martínez Becerra — Arte 3D

Juan Pablo Martínez Becerra

Arte 3D

Le da forma y superficie al mundo: props, criaturas y la textura de cada paso en falso.

Keith Warner — Mentor

Keith Warner

Mentor

Mentor del equipo: perspectiva, preguntas difíciles y, de vez en cuando, un baño de realidad.